په ټولنه کې ، د یوځای کولو په پرتله د شریکولو لپاره خورا اسانه دی - موږ دا زموږ په هیواد او بهر کې دواړه وینو. او د مینځلو نقطه باید ځینې لوړ ارزښتونه ، د کورنۍ عزت او د دې په شان شیان نه وي ، "کلاسیک". ټول هغه څه چې تاسو ورته اړتیا لرئ د کینډی کرش ساګا او تجربه ده چیرې چې تاسو اړتیا نلرئ.

زه په یاد لرم کله چې زه ځوان وم (د مثال په توګه د وروستي لسیزې مینځنۍ او یوه لسیزه دمخه) ، د ویډیو لوبو لوبیدل په عملي ډول د یو نارینه کسب په توګه په عملي ډول لیدل کیده.

ډاډه ، زما د ښوونځي ملګري اکثرا د سیمس راتلونکي قسطونو لوبو کې اعتراف کړی ، مګر دا به اکثرا وي - لږترلږه دا هغه څه دي چې ما وروسته فکر کاوه ، ځکه چې ما له هغوی څخه د لوبو غوره توبونو په اړه نه وپوښتل. که چیرې په آنلاین لوبو کې یوه نجلۍ وي - یو څوک چې واقعیا د نجلۍ په توګه پیژندل کیدی شي (تاسو پوهیږئ چې دا څنګه دی - ما ځینې وختونه په ترتیباتو "بینګ" کې ځینې شیان په نښه کړي ، نو زه د کاناډا څخه 88 کلن وم) ، دا یو څه غیر معمولي و.

په هرصورت ، دا راپورته کیږي چې دا افواه چې میرمنې د لوبغاړو په مینځ کې یو کوچنی لږه کی دي په 80 یا 90 کلونو کې ویل شوي چې له ډیرې مودې راهیسې له واقعیت څخه جلا دی. هو ، ډیر نارینه لوبغاړي شتون لري ، مګر توپیرونه دومره سخت ندي.

د لوبو په ټولنه کې میرمنې د هیڅ معنی نه شتون لري - دا د ډیری کلونو لپاره د هرې څیړنې لخوا تایید شوې (عکس: برونو هنریک ، پکسلز).

میرمنې د ځواک لپاره لوبې کوي

سټیسټا ، یو شرکت دی چې معامله کوي د مصرف کونکي تحقیق ، د هغې ویب پا statisticsې په احصایو کې خپره شوې چې ښیې څنګه په متحده ایالاتو کې د لوبو ویش داسې بریښي چې د جنسیت له مخې مات شوي. که موږ په 2006 مطالعې کې وړاندې شوي د 2020-40 ګرافونو ته وګورو ، پایلې څرګندې دي - پدې قضیه کې د ښځینه لږکیو نه یوازې روښانه نده ، بلکه په کلکه د 45-2014 of کچې په شاوخوا کې اوریدل کیږي. په خورا متوازن کال ، 52 کې ، د نارینه وو په ګټه ناخوالې یوازې 48 to څخه تر XNUMX٪ پورې وې.

په یوه بله څیړنه کې ، چې ډیر وخت دمخه چمتو شوی و ، په 2012 کې ، د Ipsos سټوډیو لخوا ، موږ کولی شو د دقیق عمر او جندر ماتیدو سره د مختلف هیوادونو لپاره احصایې ومومو. که موږ پولینډ ته وګورو ، موږ پوهیږو چې په عمومي ډول د نارینه نفوس 55٪ او د ښځینه نفوس 43٪ د لوبو کولو لپاره پیښ شوي. د عمر ویشلو ته په کتلو ، وضعیت یو څه نور حساس دی او د مثال په توګه ، د 35-44 عمر ګروپ کې ، 51٪ نارینه او 48٪ میرمنې په لوبو کې دخیل وې. دا واقعیا لوی توپیر نه کوي.

د 2014 په پای کې ، په بدل کې د "زه یو لوبغاړی یم" د پروژې لاندې څیړنې پایلې وړاندې کیږي (اِپسوس دلته د ګوتو ګوتو درلود ، د لارې په اوږدو کې ، او دا په زړه پورې احصایو بل لاسي دی. دا څرګندوي چې که میرمنې لوبغاړې وي ، دوی هره ورځ 65 play لوبې کوي ، او د دوی غوره سرلیکونو کې لیګز آف لیجنډز ، اساسین کریډ ، شامل دي. Witcher and Diablo ، نو میرمنې یوازې د سیمس لخوا ژوند نه کوي.

لوبغاړي - هرڅوک ، ټول بدتر. لکه څنګه چې ځینې وختونه ، بدبختانه تاسو لیدلی شئ (عکس: لیزا سمر ، پکسلز).

دا یوه سمه لوبه نده

دا څو زړې مطالعات ښیې چې د میرمنو لوبغالي نه یو معمولي پدیده ده ، او نه هم په ځانګړي ډول نوې ، او خورا متنوع ده. وروستۍ په زړه پورې مطالعه چې زما پام یې راواړاوه ، د تیرکال دسمبر کې خپور شو، او دوی د لوبې کیسې تر نوم لاندې رامینځته شوي - د IQS سټوډیو لخوا.

دوی څرګندوي چې د پولنډي لوبغاړو د ټول نفوس 47٪ (چې عمر یې د 9-55 کلونو پورې دی) ښځې دي ، شاوخوا 8 ملیونه وګړي چې له هغې څخه 2,3 ملیون هره ورځ په کمپیوټر یا کنسول کې لوبې کوي. ما ولې دا او تیرې احصایې په یاد راوړې؟ ځکه چې پدې وروستیو کې ، د تیریدو په وخت کې ، ما یو نظر ولولئ چې دا ټولې څیړنې یو میز دی ... د میز مینځلو لپاره ، ځکه چې ډیری میرمنې په عمده توګه د دوی په ګرځنده تلیفونونو کې کینډی کرش ساګا لوبوي ، او دا هیڅ د JEST مخکښې لوبې ندي. ما ورته نظرونه ولیدل ، که څه هم بې له شکه انفرادي ، د دسمبر په میاشت کې د خپرولو نه وروسته.

ښه ، ما واقعیا ندي ویلی چې کوم مطالعات د ګیمر په توګه په پام کې نیسي او په سمارټ فونونو کې د Witcher 3 په پرتله لږ توضیحي سرلیکونه لوبوي او کوم ندي. مګر حتی که د 45 of 47 څخه یې د کینډی کرش او انګریز مرغیو اغیز ثابت شو ... نو څه؟ او ورته - څه به ناوړه پیښ شي که چیرې نارینه هم په ورته لقبونو کې لوبې وکړي او د لوبغاړو په توګه وبلل شي؟ بالکل هیڅ نه.

زه د داسې اشرافیت څخه ستړی یم او زما د موقعیتونو لکه د بې پامه - د ژوند برخې کې ، چې لوبې لوبیږم ، ځانته راکاږم. زه نه وایم چې دا یوه عامه پدیده ده ، په حقیقت کې ، دا ماته داسې بریښي چې دا د کلونو په اوږدو کې او د بریښنایی لوبې لوبې خپرولو سره لږ او ډیر مهم کیږي ، مګر دا ځینې وختونه آنلاین خبرو اترو کې ځان احساسوي.

لوبیدل یو ډول راز هنر نه دی ، نو زه هیڅ دلیل نه ګورم چې دا په لوړه کچه په لوړه کچه لوبو ته پام وکړئ ، او په خوب کې د تلیفون په 2048 کې پیس کول ندي. د لوبو لوبې کول لوبیږي ، او البته - دا په بشپړتیا سره ډک دی ، ځکه چې یو شی د سی ایس ټورنامنټ دی چې په شاليد کې د ډیرو پیسو سره دی ، او بل شی د (غیر شاهي) تخت کې ناست پداسې حال کې د لاسي میني لوبې دي .

بای ، که زه دا له سره اعانه کړم ، زه به تاسو پاک کړم (عکس: د مارټ تولید ، پکسلز).

دا په هره لاره بد دی

د یو څه زړه نازړه احساس نه یوازې د عادي لوبیدو له لارې رامینځته کیږي ، مګر حتی د یو څه مخالف لپاره - د هارډویر لوبو ، تاسو ممکن ووایاست. پداسې حال کې چې د پییک مین یا ریکارډ ماتولو سرعت یا د ماریو زړې لوبې څخه یو څه د ستاینې سره مخ کیږي - په "ګینیس بک ریکارډز" کې مهر شوی ننوت ، ډیری نور سپیډرونونه ، چې ډیری وختونه یې په یوټیوب کې راپورته کیږي ، کولی شي خپل نظرونه راپورته کړي. د داسې بې ځایه خبری کولو په اړه.

د دې لپاره چې د خوښۍ ځای دی - د نقشې له یوې پای څخه (یا نقشې) بلې پای ته د کرکټر چلول ، ترټولو مهم - د سرلیک له مخې اړین اړین - بشپړ کړئ بشپړ کړئ - دندې ترسره کړئ او پرته له لوبې څخه خوند واخلئ ، حتی پرته د بې وسۍ اشاره ، عالي پای ته؟ سربیره پردې ، ځینې وختونه د ثانیو د فریکونس جوړولو لپاره ګلاچونه او کړۍ کارول ...

دا د ورته سره ورته ده پاورګیمینګ ، دلته ستاسو د کرکټر احصایې د اعظمي کولو په معنی کې. ترټولو اسانه لار دا د RPGs مثال باندې ښودل ښودل شوی (زه نه غواړم د یوې لوبې په اړه لیکل وکړم چې د "G" سره پیل کیږي او "اوتیک" سره پای ته رسیږي ، ځکه چې دا زما په برخه کې ستړي کیږي). په RPGs کې ، چیرې چې نړۍ ډیر یا لږ پرانيستې ده ، په غیرقانوني ډولونو کې د احصاییو ترلاسه کولو لپاره ډیری NPCs او ډیری امکانات شتون لري چې نوي کیږي ، تاسو کولی شئ د اوږدې او سختې لوبې په کولو سره خپل اتل د پوډزیان او مقناطیس بدلیږي جوړ کړئ.

دا کافي دي چې د ځمکې مخ څخه ټول مخلوقات تیر کړي - د ځمکې څخه راوتونکي چینجي نیولې تر آسمانونو پورې د آسمانونو څخه تیریدلو ته ، پرته له دې چې یو یې له لاسه ورکړی. تاسو کولی شئ پرته له کوم توجیه توجیه ټول کلي ووژنئ ، تاسو کولی شئ شیان هم په سوداګر وپلورئ ، د بې هوښۍ ځای ته یې وهلو ، لوټ او بیا ورته کریپ وپلورئ.

د دې څخه مننه ، شاخصونه لکه ځواک ، مانا ، او ټریګاو او سوارګ نور څه پوهیږي ، دوی 100 reach ته رسي ، او زموږ کریکټ یو ځواکمن کوک دی ، په پلاټ کې د ورکړل شوې شیبې لپاره خورا پیاوړی. ښه ، زه څه ووایم - د ځینو خلکو په مینځ کې دا ډول لوبې کول د ستاینې وړ ندي ، ځکه چې دا د لوبې خوښې هم لرې کوي - د کرکټر ډیر ښه کولو لپاره ټول رش. دا واقعیا لوبه نه کوي.

دا اړخ په ځانګړي ډول زما لپاره ځړول دي ، ځکه چې زه غواړم د لوبې مختلف عناصر په 100 pun کې ګونګو کړم - حتی اړتیا نه د کریکټ احصایه ده ، که څه هم زه دا اطمینان ورکوم ، مګر د بیلګې په توګه د راټولولو مختلف ډولونه یا د دریم پلان پوښتنو لپاره چې نوي کیدی شي. یو څه وخت ، دا شاید یو عمل په بشپړ ډول اړوند وي ، او داسې نه وي چې ډیری ځله د نورو لخوا ناپسند وي (که چیرې ټول).

راکسټار ، زه به هیڅکله دا الوتنه ښوونځی هیر نکړم (عکس: s2art ، CC BY-SA 2.0).

د ازاکمي نسل ، ه

یو بل شی دی چې زه یې د ماشومتوب او ځوانۍ په پرتله یادوم ، ځکه چې وختونه یو څه بدل شوي ، او کوم چې د لوبغاړو څخه اصلي لیوالتیا رامینځته کړې چې زه یې پیژنم. دا د لوبو لپاره د چیټ کوډونو کارولو په اړه دی. او د روښانه کیدو لپاره - آنلاین لوبو کې ، د سیال غولولو لپاره د چیټ کوډونو کارول د منلو وړ ندي ، ځکه چې زه په یو څه ویده شوم ، لکه څنګه چې ما د CS 1.6 سرور کې ولیدل چې هلک چې وویل "روسیه ده؟" بیا هغه یو تیز رفتار ډز وکړ او ، د نقشې په اوږدو کې د ر lightا په سر کې ځغلیدونکی ، هغه نور د خنزیر په څیر وژلی.

نه ، نه ، زه په حقیقت کې لوبه په واحد پلیر کې لوبولو لپاره د چلونو کارولو په اړه خبرې کوم. زه د ابتدايي ښوونځي څخه یادونه کوم چې دا د خورا ماتونکي ، یو نه منلو وړ شیانو په توګه ویجاړ شوی و. نو حتی په کمپیوټر کې ناست ، دا زموږ مبارزه وه چې مبارزه یې وکړو ، او په ځانګړي توګه یو ستونزمن ماموریت غوره و چې په صف کې 30 لوړې بار ترسره کړو په پرتله یو ځل د Godmode کوډ دننه کولو څخه.

کله چې زه یو څه زاړه وم ، ما غوښتل چې حتی ترټولو سخت ماموریتونه پرته له مرسته کونکو څخه وکړم (د سان اندریاس الوتنې ښوونځي - زه څنګه له تاسو څخه نفرت لرم) ، مګر دا زما د خپل ، کوچني تمه پایله وه. د یو کوچني snot په توګه ، په هرصورت ، زه کولی شم د ځورولو پرځای پریږدم ، مګر نن ورځ دا مسله شاید نور په وال پیپر کې نه وي - د لوبې کوډونه نن ورځ مختلف ښکاري ، که چیرې پرمختیا کونکي په ټوله کې ورته لوبې لپاره ورته اختیار چمتو کړي.

لکه څنګه چې تاسو غواړئ لوبې وکړئ

دا ټولې مثالونه یو شی ته راوتلي - ځینې ، د خلکو کوچنۍ ډلې فکر کوي چې د دوی د لوبې کولو طرز غوره ، خورا حساس او خورا خوښ دی ، او نور سټایلونه د ناڅاپي تبصرې ارزښت لري. او زما په اند ، دا ډول فکر کول یوه جدي تېروتنه ده - له یوې خوا هڅه وکړئ چې په خپلو پوستونو کې "کیندل" ونه کړئ ، له بلې خوا ، دا ډول ببلو ته غوږ مه نیسئ.

د نورو د بوټانو کې پاتې کیدو پرته ، موږ به هیڅکله ونه مومو چې څه شی دوی ته د لوبو ریښتیني خوښوي. ایا دا د آرام کولو او پرې کولو اړتیا ده ، لوبه پرته له کوم مشکلاتو ، حتی په کوډونو کې لوبه وکړئ؟ ایا دا د کرکټرونو اعظمي کولو ، په جذابیت سره حتی کوچنۍ لاسته راوړنې لاسته راوړل ، یا ځان د نوي سرعت ننګونو سره ننګوي؟ شاید یو څوک د ساده ګرځنده لوبو په لوبولو سره د لوبیدو ټولنې برخه احساس کول غواړي؟ ولې موږ د داسې یو کس مخه ونیسو؟

لکه څنګه چې چینایان ورته وایی - څوک پوهیږي؟ لکه څنګه چې مو خوښه وي لوبیږئ ، تر هغه چې تاسو د خپل کمپیوټر ، کنسول او سمارټ فون بندولو وروسته د اطمینان احساس ولرئ. زه پوهیږم چې دا په پای کې یو لږ فکر دی ، مګر دا د ټولو خلکو لپاره دی - لکه د روسیې څخه د سخت مخدره توکو "مګرو".

دا په ښکاره ډول ټوکه ده ، هارډ درمل یوازې د لوبو لپاره. زه د GTA لوبې ته ځم ، شاید زه حتی په خپل کیبورډ کې AEZAKMI ټایپ کړم.

 

د سمارټ می لخوا پولنډي ګروپ سمارټ کور

د سمارټ می لخوا پولنډي ډله ژیاومي

د سمارټ می فروغونه

اړوند پوسټونه